문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 제이나 크로펠 (문단 편집) == 평가 == 리플레이서 퀸 시절에는 초재생능력이 구현되있지 않은걸 의식한 탓인지 스나이퍼로서는 최초의 자힐 스킬과 퓨리 타입, 감소 체력 비례 대미지 증가 궁극기로 후열 저격을 염두에 둔 듯한 스나이퍼. 그러나 전체적인 성능은 그리 좋지 않다. 체력이 감소될 경우 자힐이 발동하고, 궁극기가 감소된 체력에 비례해 대미지가 증가하는 등 제이나 출시 시점을 기준으로 꽤 많고 다양해진 후열 저격 요소들을 카운터치라는 듯한 구성이다. 그런데 취지는 좋지만 자힐의 페널티인 듯 체력이 매우 낮다. 단적으로 말하면 PvP에서는 물몸이라서 못 쓴다는 평가를 받았던 일반 샤오린보다도 체력이 10% 이상 더 낮다. 자힐 발동 시 피해 면역이 있기는 하지만 리플레이서 킹 같이 한 방이 아닌 작은 피해로 여러번 공격하는 상대로 버티는 능력은 좋다고 할 수 없고 그마저도 자힐 2번이 전부 빠지고 나면 금방 죽는다는 점은 변함이 없다. 전형적인 물몸 스나이퍼답게 사거리가 매우 길어서 작정하고 후열 저격을 하지 않는다면 반대로 제이나가 공격당할 일이 많지 않긴하다. 데미지 자체는 준수한 편이지만 그놈의 퓨리가 성능을 붙잡고 있다. 생존력이 좋지만 살아있다고 해서 매우 위협적인 딜량은 아니다. 이 게임의 공격속도 상승량은 전체적으로 낮게 잡혀있어서 장비로 크게 강해지기 힘들다는것도 단점이다. 오죽하면 리플레이서 사태의 죗값을 퓨리 타입으로 받았다고 할 정도. 얼터니움 리액터 추가로 패시브 발동시 퓨리 카운트 2배&공격속도 100% 라는 나름대로 파격적인 버프를 받았다. 패시브 터져도 그 시간동안 퓨리 스택 몇 개 쌓지도 못하고 꺼진 후 그대로 죽어버리던 것에 비해 단순 계산으로 스택을 4배[* 장비 공속이 적용되면 조금 낮아진다.] 쌓는 격이라 확정치명인 특수기나 강력한 궁극기를 한 번 더 쓰고 퇴장할 수 있게 되었다. 다만 여전히 강력한 일격에 체력이 30%이하로 떨어지게 되면 무적이 1회밖에 적용되지 않으니 주의.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기